성능 문제 해결을 위한 약속
반다이 남코가 자사의 소울라이크 후속작인 ‘코드 베인 2’의 다양한 성능 문제를 해결하기 위한 약속을 밝혔다. 특히 프레임 레이트 개선과 전반적인 퍼포먼스 향상에 중점을 둔다고 전했다. 이는 플레이어들의 피드백에 따른 결과이다. 코드베인2는 아래의 트레일러처럼 화려한 기대작으로 관심을 모았었다.
혼란스러운 성능, 그리고 플레이어들의 반응
지난달 말에 PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC 플랫폼을 통해 출시된 ‘코드 베인 2’는 포스트 아포칼립스 배경의 세계에서 시간을 초월한 모험을 통해 다가오는 재앙을 저지하는 내용을 담고 있다. 그러나 이 게임은 혼합된 평가를 받았고, 특히 성능에 대한 비판이 이어졌다. 많은 플레이어들은 게임이 불안정하고 잦은 멈춤 현상이 발생한다고 불만을 토로했다. 이러한 성능 문제는 게임의 전반적인 즐거움을 심각하게 훼손하는 요소로 작용했다.
이에 반다이 남코는 소셜 미디어를 통해 이러한 문제를 인지하고 있으며, ‘코드 베인 2’ 팀이 플레이어들이 원하는 더 나은 경험을 위해 게임 개선에 힘쓰겠다고 밝혔다. 특히 메이저 조정 사항들이 여러 가지 형태로 이루어질 것이라고 발표했다.
안정성 향상, 프레임 레이트 개선
반다이 남코의 개선 계획 중 가장 중요한 사항은 바로 안정성이다. 전투 중의 프레임 레이트 개선이 최우선 과제로 떠올랐으며, 특히 보스전에서의 안정성을 강화하는 데 중점을 둘 예정이다. 또한 야외 탐험 중의 끊김 현상과 지연을 줄이는 작업도 진행될 예정이다. 이러한 조정 사항은 장기간 플레이할 때 발생하는 순간적인 프레임 드롭을 최소화하는 데도 기여할 것이다. 또한 콘솔에서는 ‘우선 행동’ 모드를 사용할 때 프레임 레이트를 개선하기 위한 조치도 포함된다.
전투 밸런스 조정과 커스터마이징 추가
이 외에도 이번 업데이트를 통해 ‘행동 밸런스’ 조정이 포함된다. 이는 회피 및 방어의 반응성을 높이고, 특정 플레이어 공격에 대한 컨트롤 및 반응에 관련된 ‘게임 느낌’을 향상시키기 위한 것이다. 적의 행동 변화 및 그 외의 일반적인 조정과 버그 수정도 분리되어 진행될 예정이다. 더불어 커스터마이징을 좋아하는 팬들을 위한 새로운 ‘앞머리’ 액세서리도 추가된다고 하니 기대할 만한 요소가 아닐 수 없다.
비록 이러한 업데이트가 언제쯤 적용될 지에 대한 소식은 없지만, 반다이 남코는 여러 번의 패치를 통해 이 업데이트를 단계적으로 출시할 계획이라고 밝혔다.
필자는 ‘코드 베인 2’를 처음 접한 소울라이크 팬으로서 이 게임을 경험했을 때, 성능 문제에도 불구하고 꽤 재미있었다고 생각한다. 그러나 종종 발생하는 어색한 퍼포먼스는 시각적으로도 부담을 주었고, 이를 개선하려는 반다이 남코의 노력에 기대를 걸어본다. 플레이어들의 목소리에 귀 기울여 더욱 발전하는 모습을 보여주기 바라며, 앞으로의 업데이트가 기대된다.
참고 및 출처: eurogamer, Bandai Namco Entertainment America